"Magnus Kingdom of Chess" é uma maneira divertida para as crianças a partir dos 5 anos de idade aprenderem xadrez e liberarem o seu potencial cognitivo.
Este jogo inovador é o resultado da colaboração entre o Campeão do Mundo Magnus Carlsen e sua equipe de especialistas em xadrez do Play Magnus; e a DragonBox, um estúdio de pedagogia mundialmente reconhecido por seus jogos incomparáveis de aprendizagem de matemática.
Sem propagandas. Sem compras no jogo. Só a paz de espírito para os pais cujos filhos estão jogando com um aplicativo de aprendizagem premium, de qualidade internacional.
Etapas pedagógicas:
- Aprender como diferentes peças se movem e capturam.
- Aprender a noção e padrões simples de xeque-mate.
- Aprender a completar tarefas táticas e estratégicas simples.
- Introdução às técnicas básicas de xeque-mate contra um rei solitário.
- Jogos completos contra uma engine básica de xadrez.
O objetivo principal de "Magnus Kingdom of Chess" é apresentar as crianças às regras e estratégias do xadrez, de modo que aprendam o suficiente para fazer a transição para um tabuleiro real.
Através de uma progressão suave, as crianças serão apresentadas a cada peça de xadrez em seis mundos diferentes, onde os jogadores encontrarão o próprio Magnus Carlsen, bem como um misterioso Príncipe. Passo a passo, eles resolvem situações de xadrez com mais e mais peças e aplicam mais e mais regras de xadrez.
Depois de completarem o jogo, recebem um diploma e estarão prontos para jogar contra outras crianças, membros da família ou na escola, além de brincar com outros aplicativos do Play Magnus, como o Magnus trainer ou o Play Magnus.
Sobre o xadrez e seus benefícios:
Mais de 600 milhões de pessoas em todo o mundo jogam xadrez. É um jogo apreciado por todos os tipos de pessoas, independentemente da idade, experiências, antecedentes, nacionalidade ou sexo.
Em todo o mundo, o xadrez é comumente usado como parte do currículo escolar, porque escolas e professores veem os benefícios que o xadrez pode ter na concentração, no raciocínio lógico, habilidades em cálculo e na interação social. Estudos em educação mostraram efeitos nos resultados de matemática e leitura entre os estudantes.